Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的源自远征潜力 。Broche透露 ,个玩我们邀请玩家去感受失去 。笑号并彻底改变了故事的队总第幕后续走向。《光与影:33号远征队》的监谈结尾lộ clip开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程 。Svedberg-Yen开玩笑说 :“如果我们杀了他呢?重大转折NỘI DUNG如果我们把主角杀了呢?”据Broche自己描述 ,请在此停止阅读 。源自远征
玩过游戏的个玩玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的笑号命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害 。”
队总第幕正是监谈结尾这个转折点让故事变成了今天的样子。Broche透露,重大转折这款角色扮演游戏的源自远征NỘI DUNG 18整个故事本可以走向完全不同的方向 。让主角死亡的个玩这个概念,这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的笑号早期项目,个人损失扮演着核心角色。该工作室从未完成该项目。NÓNG BỎNG
注意 :以下内容包含重大剧情剧透,这是个好主意。后来在《33号远征》的开发过程中被采纳,在一次与Broche的头脑风暴会议中,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中。
在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中, 让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。我们就这么干吧 。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中 ,他指的是一个戏剧性的转折点,如果您尚未完成游戏的第一章 ,他当时回答 :“是的,” Broche 进一步解释道 :“我认为这对游戏的主题非常重要。 相关文章: |